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Xcode 없이 MacOS 앱을 어떻게 실행 할 수 있을까?
MacOS 앱을 만들었을 때 Xcode에서 실행해야 합니다. 만약 지속적으로 실행 시켜야 한다면 어떨까요? Xcode는 많은 전력을 사용하므로 결코 좋지 않습니다. 오늘은 Xcode에서 개발한 MacOS 앱을 Xcode 없이 직접 실행하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 개발 과정에서 앱을 빠르게 테스트하고 싶을 때 유용한 팁입니다.
왜 Xcode 없이 앱을 실행해야 할까?
- 빠른 테스트: Xcode를 열지 않고도 앱의 기능을 확인할 수 있습니다.
- 사용자 경험 체크: 실제 사용 환경과 비슷한 조건에서 앱을 테스트할 수 있습니다.
- 리소스 절약: Xcode는 꽤 무거운 프로그램입니다. 가벼운 테스트라면 이 방법이 더 효율적입니다.
자, 그럼 어떻게 하는지 단계별로 살펴보겠습니다.
1단계: 앱 빌드하기
먼저 Xcode에서 프로젝트를 열고 앱을 빌드해야 합니다.
- Xcode에서 프로젝트를 엽니다.
- 상단 메뉴에서 'Product' > 'Build'를 선택합니다.
2단계: 앱 파일 찾기
빌드가 완료되면 앱 파일을 찾아야 합니다.
- Xcode의 왼쪽 네비게이터에서 'Products' 폴더를 찾습니다.
- 앱 이름을 오른쪽 클릭하고 "Show in Finder"를 선택합니다.
3단계: 앱 복사하기
이제 앱 파일을 원하는 위치로 복사할 차례입니다.
- Finder에서 .app 파일을 찾습니다. Product > 폴더 안에 존재합니다.
- 이 .app 파일을 Applications 폴더나 원하는 다른 위치로 복사합니다.
4단계: 앱 실행하기
드디어 앱을 실행할 수 있습니다!
- 복사한 .app 파일을 더블 클릭하여 실행합니다.
주의 할 점
- 개발자 서명이 되어 있지 않아 처음 실행 시 보안 경고가 나타날 수 있습니다.
- 이런 경우, Control 키를 누른 상태에서 앱을 클릭하고 "Open"을 선택하세요.
- 시스템 설정의 '보안 및 개인 정보 보호' 섹션에서 앱 실행을 허용해야 할 수도 있습니다.
이 방법을 사용하면 Xcode를 실행하지 않고도 개발한 앱을 맥북에서 직접 실행할 수 있습니다. 개발 과정에서 빠른 테스트와 디버깅에 유용할 것입니다. 하지만 이는 개발 및 테스트 목적으로만 사용해야 한다는 점 잊지 마세요. 다른 사람에게 앱을 배포하거나 공유하려면 정식 배포 과정을 거쳐야 합니다.여러분도 이 방법을 통해 개발 효율성을 높여보시기 바랍니다. 질문이나 의견이 있다면 댓글로 남겨주세요.
마지막은 제가 만든 업비트 자동화 프로그램입니다. (출근할 때 돌려두고 오후 5시에 자동 종료 됩니다.)
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